【作品中BE极多(10个以上),对死亡(等强制套路)敏感误入,防止踩雷】
宫候羽在学校中存在感不高,因为一次返校被困校园。当醒来时,第一个死者的发现拉开整个序幕,意外能够轮回重生的他,又该如何拯救他人并改变自己的命运呢?
【当前进度:第一轮回/二日/晨】
【作品完全没有多少恐怖气氛!(认真脸)】
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2021-08-14
偷偷更新一些字
但实际上不是大更新 -
2021-07-31
紧急修复:修复了少玩1W字的大型BUG
【感谢“归乡记忆”的BUG提供】
(抱歉抱歉抱歉抱歉) -
2021-07-28
更新8000字主线剧情
增加了结局-End.2[票决]
优化了部分夸张不合理语言描述,不会对游玩产生影响
正式回归,保持周更,感谢大家支持
[ps:到了正式的论辩环节,从第三日晨开始,主角就有能自由投票带走人的权利了!支持票决大部分角色,同时会跟进投票后的剧情啊] -
2021-03-15
更新3000字内容
即将解锁[End.2票决](因为会死的相当莫名其妙所以请先做好准备)
后面即将迎来第二日的精彩部分,持续更新中
优化了开头处的文本内容[全部转换为细加工的高级剧情]
(ps:学会了高级剧情的基础操作,所以会更新恐怖氛围的延续[笑])
优化了一下封面 -
2021-03-09
替换了一些开头部分的图片
优化了第一轮回[开端]、[晨]的部分文字,使第一人称更有代入感
(算是文字精修一下吧?) -
2021-03-04
更换了作品的封面(阳间了一些?) -
2021-03-01
更新了1000字内容 -
2021-02-28
紧急修复
修复了在游玩至第一日晨时无限卡档的BUG -
2021-02-27
更新5000字剧情
当前进度:[第二日晨]
新更新了End.6[再见]以及相关解释(可在商城第二页处购买)
增加了混沌点数的详细按钮
优化了分享按钮
优化了部分语言 -
2021-02-23
快捷商城第二页内新上线了一个可购买的道具[结局鉴赏]
(购买后获得的结局都会在原有的基础上增加描述)
优化了某些地方的文本速度问题
添加了[时]的新描述
优化了[第一轮回][晨]的某些文本
新增了关于新人入坑指南的剧情[已经游玩过的玩家可以在游玩处存档,并重新进入作品,在开头处观看指南(提示:观看指南的玩家都会获得一项专属成就)] -
2021-02-19
更新了1W字主线剧情
增加了结局-假End.7[地窖]
对语言进行了进一步的优化(不影响游玩过的玩家) -
2021-02-10
紧急更新,修复了[逻辑]剧情缺失的BUG -
2021-02-09
2.8、9
增加了新的界面[结局鉴赏]---可进入[菜单]查看已解锁的结局图片
为[快捷商城]增加了新的商品,同时略微上调商品的价格(↑1闪币)
为所有对本作品进行测试的玩家颁发[End.8开端]成就(第一轮回完结后成为限定成就)
将原有的[开端]成就更换为[轮回启程]-新人玩家成就
优化了部分细节
微调了人物的对话(不影响游玩过的玩家) -
2021-02-08
更新了[作品封面]呀 -
2021-02-07
2.7
紧急修复
重新修复了[不会获得End.4结局的BUG]
欢迎各位玩家及时反馈呀!
换上了新的亲手制作的对话框
欢迎提出意见呀 -
2021-02-05
2.2
优化了背包内底图以及死亡结局等图片,使之更符合观感
当前需更新:7700+2100字
对部分语言进行优化(不会影响游玩过的玩家)
2.3
当前字数:14155
优化了封面
新增加了时间显示
优化了初始的语言(不影响游玩过的玩家)
2.4
当前字数:19361
优化了2个死亡结局
更新了一个隐藏剧情
优化了初始的语言(可在游玩结束后返回再次查看) -
2021-02-01
作品初次发布,目前7300字,新人作者,还请多多关照啊
1.29
稍微优化了UI界面,使之更符合作品的氛围(?)
快捷商城开启(民意)调查,根据游玩的反馈提高或降低价格
第一轮回更新:1/5 -
2021-02-01
作品发布上架