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【作者访谈】深谙宫廷生存法则-迟痴

发布时间:2019-07-30 浏览量:27694
【作者介绍】


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—  迟痴  —
作者简介:就想当万千后宫佳丽背后的人~
擅长风格:宫廷、短篇求生
作者的话:入宫有风险,入坑需谨慎啊....能走到哪就看你造化了

【代表作】

宫廷生存法则2(全线完结)

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宫廷生存法则(全线完结)

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提问者:涘沚
问题:大大的宫廷生存法则人气颇高,各位小主性格各异,是什么让大大想创造这样一部作品呢?僖贵人的性格十分矛盾,刁蛮任性却又可怜,在生活中有没有这样的原型呢?

回答:为什么想要创造这样一部人物性格迥异的作品,其一是希望增加作品的可玩性,让玩家可以有更丰富的体验,比如喜欢什么类型的人物,就可以去追随她、帮助她,不过后面发现,很多小可爱把每条攻略线都体验下来,还事无巨细地把每个分支的人物剧情碎片拼接成人物分析,这真的很让我感动,身为一部作品的作者,能有这样细腻的粉丝,我是十分惊喜的。另外一个原因是因为出了宫廷1,宫廷1简单地做了一下,对比宫廷2可以发现,基本上在人设上没有花心思,但没有想到反响会那么热烈,不少玩家对这种题材的作品怀抱很浓的兴趣,所以才促使我把宫廷1延伸成宫廷2,所以这里想感慨一下,任何一部好作品都是作者和粉丝相辅相成的结果的。涘沚的第二个问题是关于僖贵人,人物性格的冲突其实并不奇怪,有一句话,可恨之人必有可怜之处,那说明一个人身上可以并存很多侧面,这种人物并不少见,只是小可爱可能很难接触到,因为第一个要素必须是让你讨厌却步的人,但待你深入后,你或许能发现她/他身上不为你所知的闪光点,或者是她/他之所以让你讨厌的原因。若是说到原型的话,创作灵感原型应该是延禧攻略的舒贵人,性格中有让人讨厌的骄蛮,但稍微再打磨一下,人物又可以变得傲娇而可爱。


提问者:玥莹

问题:宫廷2是一部很精彩的宫廷作品,创作的过程中会有烧脑的时候嘛? 未来有打算出宫廷3或者类似的宫廷作品嘛?还是全新的题材呢?

回答:烧脑一定是有的,制作过程最让我崩溃的是皇后线,因为这条攻略线隐藏一难一易,所以这种落差对剧情逻辑的要求是最高的,并且这条线分支点十分多,多到让我测试的时候手抖汗颜,每每“意外”发现bug需要修正的时候,内心都有一种癫狂的呼喊,“快把这个作者拖下去砍了”呵呵呵,不过坑都挖下去了,有道是自己挖坑自己填,自作孽...所以当我看到很多玩家粉丝留言挂了n次,我除了在远方和她shake hands外,只能说,我才是这个作品挂得最多次的人,当之无愧,天天挂,制作完还要亲自都去挂上n次,呵呵,不过为了能让作品得到完整,我觉得还是值得的。这里特别感谢一些帮我捉虫的小可爱,是你们不吝把bug提出来,才让这个作品更加完善。至于未来的作品方向,除了宫廷类型的话,也希望有更多元的探索。

提问者:负秋思

问题:迟痴大大对于疯狂重刷又屡战屡败的宫廷玩家们有何话说?死亡结局做多了是否有时候自己也会代入进去?在制作死亡选项等复杂的工程有什么棘手的麻烦?

回答:对于屡败屡战的玩家,我真的是感怀敬佩的,并且这些“玩家集合”给了我很大的“压迫感”(呵呵,这个词不是贬义,其实是隐藏的动力),毕竟作品存在一定套路,很多经历失败的玩家日后遇到类似的选择未必会落套了,这俗称“升级”,所以身为作者的我,压力是有的,为了让某些五星级的主子名副其实,只能在想坑的道路上越走越远...死亡结局做多了,自己会代入?这个对作者而言应该不会吧,我有看到粉丝留言,玩了宫廷后出现选择困难症(如果是这样真的抱歉啊),但对我来说,就像左手给右手瘙痒一样,毕竟死亡触发点都是我设计出来的嘛。制作过程确实是比较复杂的,棘手的麻烦不少,除了剧情的合理性、死亡点的铺排、玩法的设计外,还需要寻找和处理素材,这个对我来说比较棘手,有时候为了给某段剧情找一个匹配的音乐,可能耗费我半天的时间,或者找为了让立绘更适合人设,就需要p一下下了。
提问者:肉丝炒蛋


问题:1.作者大大在制作宫廷二时有遇到过什么印象特别深的剧情或是特别纠结的细节吗?(比如这个死亡结局不合理,那个支线剧情的Bug)2.作者大大对于宫廷系列(或古风)是比较倾向于架空还是历史?3.作者大大对于各个小主的人设肯定是下了不少功夫,其中有没有觉得特别难以建立的小主人设呢?

回答:特别深的剧情其实很多,第一个做到让我测试的时候辛酸的是恭嫔,在主角磕头自尽的时候,主仆之间的情谊让我哽咽了一下,还有一处让我测试时几度笑出了声音,就是吕生自宫的片段,不知道大家是不是也有同感。纠结的细节感觉不是很多,毕竟我在制作前会想好大纲,制作过程埋下的细节,后续都会想一个大概圆回来的方式。但如果不说细节,而是纠结的大纲的话,那肯定是僖贵人了,当初为了让几条线更具戏剧化,脏水全往僖贵人身上招呼,导致我在写僖贵人大纲的时候,卡了不止一个礼拜...对于宫廷系列的倾向,应该是半架空吧,就像宫廷生存法则,有一点点历史依托让玩家也更为熟悉一点。人设方面其实早在最初的粗纲里都想好了,角色会有什么主要性格、反转都已经定调,这也是为了让玩家不至于跳戏。不过人设上,还是有一个主子脱离了原本的设计,德妃。在最初的大纲里,我并没有想要让她当一回“坏人”的,宫廷里的白莲花非他莫属了,但可能我把贵妃写得太坏了,所以为了让贵妃可以翻身,只能委屈德妃了。(德妃娘娘见谅呀....)

提问者:仙羽Cecily

问题:请问一下迟痴大大,对于写宫廷生存类文章,给萌新作者有没有什么好的建议呢?

回答:给想写宫廷文章的萌新的建议:宫廷有风险,入坑需谨慎啊....切实的建议的话,只能是多看宫廷剧了,然后在制作前一定先想好剧情走向和人设,这样可以为后续制作助力。
提问者:楚歌如是

问题:1.请问大大,宫法中的一些细节(如:蒙顶茶可使人流产)都非常贴合后宫实际,那么大大是如何得知宫廷中妃嫔的手段的呢?2.大大所塑造的人物个性鲜明,生动活泼,请问大大,在对人物性格描写这一方面,如何才能够迅速抓住人物特点,把人物写“活”,树立一个令人印象深刻的形象呢?3.大大在提笔之前,是拟出故事梗概,慢慢编写,细节另行思考,还是先考虑细节问题,再用合理的要素进行串联呢?

回答:有些手段是我自己瞎想的,大家千万不要当真呀,这里提醒大家不要入戏太深。人物立“活”的话,其实还是最初的人设要想好,然后人物的语言,不同环境下会做出来的事、说出来的话,这些有提起想清楚的话,人物活起来应该很快吧...这个问题比较教科书式的,我还真不知道怎么回答,但我个人是这样做的。提笔前,我先想一个大纲,以及一些重要的细节,当然我会对大纲进行分块,然后再进行细节上的制作。

提问者:枝嗳林一

问题:大大觉得短篇求生的好玩的点,或者说吸引人的地方是什么呢?

回答:短篇求生好玩的地方在于激发玩家的征服欲吧...但如果要吸引人的话,或许只能是剧情了。

提问者:很咸的废鱼

问题:作者大大觉得自己是一个什么样的人呢?和6宫主子中的谁比较相近呢?

回答:我和六宫主子并没有什么相似之处的呵呵,但都有一点点个性的影子在里头,看什么情况下吧。

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【作者访谈】深谙宫廷生存法则-迟痴

 


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