关于短、中、长篇剧情的创作指导
发表时间: 2021-11-18 14:50:15 阶段:中级 分类:剧本剧情

一. 短篇
短篇剧情,其总字数基本上是在2万字以下,基本符合小说中的三一率,也就是所谓的一人一地一时,通俗的来说就是,场景少,角色少,故事简短。如果要创作此类作品的话,需要注意以下几点。

 

剧情结构
有道是“麻雀虽小五脏俱全”,短篇剧情虽然字数较少,但是一个故事里该有的一切也都应该具有。作者在设计剧情基本结构的时候要符合基本三要素——起因、经过、结果。
关于作品剧情的基本结构,和小说基本相同,有线状结构、网状结构、画面结构、象征结构、写实结构以及散文结构。由于短篇剧情在字数上的不足,其剧情结构不应过于复杂,在这里建议新手作家多采用线状结构。
线状结构:指各个情节组成部分按时间的自然顺序、事件的因果关系顺序连接起来,呈线状延展,由始而终,由头至尾,由开端到结局,一步步向前发展,虽然有时倒叙、插叙和补叙,但并不改变整个情节的线式格局。


 

剧情内容
作品内容是文字类作品最被看重的地方,而短篇作品内容相对来说其要求会更高一些,惜墨如金的同时,要让玩家体验到一个完整的剧情,这里就需要作品作者在创作的过程中足够咬文嚼字,精简文案内容。
此外,在作品内容的创作上,高潮剧情和前期铺垫剧情的衔接要尽量让其显得流畅自然,而流畅自然的前提是剧情的合理性。就好像“一个人无法马上从一个极端到另一个极端”一样,他中间必然有一个因果或是缓冲存在,这也就是在剧情设计时需要考虑到的合理性。
在选材方面,短篇内容无法像中长篇一样给玩家展示一个较为辉鸿和完整的世界,所以在选材上可以结合显示生活中的一些热点人物和热点事件,以此为蓝本来进行创作。当然也可以从热门影视和动漫寻找灵感。

 

小结
短篇剧情的创作,基本上和其他类型一样,但需要将内容进行精简,同时也要兼顾结构的合理性以及内容的完整性。总的来说就是:短小精看。

 

二、中篇
中篇剧情的字数基本是在2万到10万字之间,相对于短篇而言,其内容的充实度要高出许多,所以在基于短篇的基础上,其创作中要注意的问题会略有不同。

 

关于支线剧情
中篇剧情的字数决定了它会比短篇具有更强的故事性和可读性,而决定这两个指数高低的重要因素之一就是剧情的充实度。要想让剧情充实,那单一的主线、毫无波动的剧情肯定是不行的,所以设置一定程度的支线剧情就成了很多作者在创作时会添加的一些小套路。
这里就有一个小问题需要作者去自信的考虑:“我设置这个支线,是为了更好的展现主线剧情还是为了丰富剧情,或者是回应市场或是读者的需要。”
如果是为了更好的展现主线剧情,那么所设计的支线除了要在剧情上有所支撑之外,让玩家何时进入支线剧情也是必须要考虑的一个问题。
如果是为了丰富剧情,或者是回应市场以及读者的需要,那么在设计支线的时候就要考虑其和主线的衔接度以及所需要的数量。
要时刻记住,剧情不可单薄,但也不可臃肿,过多的设定支线并不会提高玩家的作品体验,反而是的剧情臃肿不堪,然玩家“难以下咽”从而降低作品体验感。

 

剧情内容的分布
中篇剧情里可以设置多个高潮剧情,而这些剧情的分布也是不可忽视的一个注意事项。因为如果前期一般剧情太多的话,对于玩家来说会降低对这款作品的兴趣,但反之,如果高潮剧情此起彼伏,那么到了作品中后期,也会使得玩家对其产生麻木使之作品兴趣降低。所以,如何把控剧情内容的分布也是作者们在设计剧情时不得不考虑的一个问题。
首先,建议作者根据自己作品的内容对里面的内容进行一个分析,分别标注出一般剧情和高潮剧情,然后观察在未修改情况下高潮剧情和一般剧情的分布以及数量。
其次,用一张简图将高潮剧情和一般剧情的分布展现出来(类似于钢琴的黑白键)。
在这种一目了然的情况下,可以直观的看出,高潮剧情的分布是否过于密集,一般剧情是否太多,影响了作品剧情的推进速度。以此在正式制作作品之前就可以自行进行一个较为有效的修缮。

 

小结
中篇剧情的创作需要考虑到作品剧情的充实度以及分布情况,单一或是过于充实以及过于紧密或松散的剧情都会是使得玩家降低体验,所以作者在创作的时候,需要做好前期设计工作,合理配比支线剧情以及分布好一般剧情和高潮剧情。

 

三、长篇
长篇剧情的字数是在10万字到50万字之间,相当于中篇和短篇的剧情来说,可以更好的向玩家展示一个丰富的作品世界,以及更细致的展现人物之间的情感纠葛。相对来说,需要作者有一定程度的布局和全局思考能力。而在创作此类作品的时候,也有一些问题是不可忽略的。

 

世界观的设定
世界观是一个拥有长篇剧情的作品所必备的一个重要元素。一些作者在设计世界观的时候,往往为了能展现一个完整的虚构世界,去构筑一个庞大的世界观。这里并不是说庞大的世界观不好,世界观大,说明这个作品的剧情会比较复杂涉及到的人物以及场景会很多,玩家花在作品上的时间就会变长,使得该作品的生命周期也跟着延长。
但是,有句话说得好“凡是开头难,然后中间难,最后结尾难”,这句话用在世界观的设定上是比较合适的。千辛万苦、绞尽脑汁的构想出一个世界,这属于开头难;里面的所有涉及到的人物以及他们对剧情的发展,这属于中间难;这样一个庞大的世界该如何让故事合理且完整的结束,这属于结尾难。
针对这三个点,不仅要考验作者的构思能力,同时也考验其对于庞大世界观的驾驭能力。所以,如果自己驾驭能力不是很强的话,在设计世界观的时候就要慎重考虑了。
当然,这里也有一个取巧的方式,相信有不少人都接触过一些有地图探索元素的作品,其实这个套路在一些小说里也都出现过,就是随着剧情的推进来逐步展示小说里庞大的世界,用在文字作品中,也是如此,让玩家在循序渐进中逐步了解和接受这个作品世界,以此来弥补下作品世界观过于庞大的缺点。

 

剧情推进
长篇剧情里需要铺垫和说明的地方不少,在提高了作品剧情的充实度时,也对剧情的推进速度提出了不小的要求。过慢的推进,会给玩家造成一种拖延作品时间的感觉,过快的推进又会使得作品进程过快,所以在调整推进速度时,要从剧情内容入手。以下三点,可供参考
第一,需要对自己的作品主线内容进行梳理和精简,尤其是前期的一些铺垫剧情;
第二,对支线剧情部分进行梳理,非必要支线和剧情拓展支线,可以放到外传或是番外;
第三,在一些需要玩家养成的剧情中,要给出相关提示,来减少玩家在此环节的作品时间;
当然,调整剧情推进速度不仅能从以上三点入手,还可以从其他方面来入手,这里就不一一列举了。

 

小结
长篇剧情的创作相较于前两者来说更考验作者的对剧情的布局和作品世界观的驾驭能力。此外,在创作这类作品时,设置合理的剧情推进速度也是不可忽视的一个重要方面。

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