一、进入高级界面
二、界面介绍
三、功能介绍
(一)选择界面
选择界面可以添加七种组件到新建的容器里去
添加方式分为两种:
1. 直接点击“添加组件”
2. 按住组件拖到容器内
- 容器:相当于一个界面,可添加其他各种组件,来创作你想要的界面。(容器背景替换,需把素材导入到‘本地素材-背景’分类)
- 图片:插入一张图片或单独建立一个图片组件。(可从素材库直接插入生成;也可点击选择界面处插入,双击进入图片编辑界面替换底图)
- 按钮:插入一个按钮或单独建立一个按钮组件。(双击进入编辑界面,才可替换底图。一个按钮需准备两个素材,分别替换‘鼠标离开/未选中状态’和‘鼠标经过/选中状态’即可)
- 文本:插入一个文本组件或单独建立一个文本组件。(双击进入编辑界面,可输入文字、插入数值,插入数值后可用作数值显示)
- 数值条:插入一个数值条或单独建立一个数值条组件。(数值条可用于制作好感度、血条等)
- 输入框:插入一个输入框或单独建立一个输入框组件。(输入框需绑定数值,插入作品剧情内后,点击可直接输入文字,多用于取名系统)
- 定时器:插入一个定时器或单独建立一个定时器。(在作品中设置了一个计算时间的组件。常用于计时密室逃脱,计时人物养成等等)
(PS:双击组件可进入组件编辑界面;点击编辑界面左下角的‘调整大小’按钮,可以直接拖动容器边框对容器的大小进行调整,也可以通过下方设置栏里的元素尺寸来调整容器的大小;点击组件右上角的小红x可直接删除组件)
注:
(1)每个组件都可单独设置打开其他组件的操作,不一定要附着在容器上。
(2)按钮组件添加到容器1上再设置打开容器2事件,会导致由该按钮打开的容器2界面有所偏移。
正确的做法是按钮组件直接设置打开容器2事件,并且在该按钮上右键,勾选【显示在界面列表】。这样在高级界面窗口可直接添加到作品中使用。
(2)按钮组件添加到容器1上再设置打开容器2事件,会导致由该按钮打开的容器2界面有所偏移。
正确的做法是按钮组件直接设置打开容器2事件,并且在该按钮上右键,勾选【显示在界面列表】。这样在高级界面窗口可直接添加到作品中使用。
3. 显示比例
调节编辑舞台的尺寸,不会改变原有素材和组件尺寸,便于精细调整。
(二)设置栏
可进行初始数值设置,插入数值、绑定数值等操作
(三)编辑舞台
可进行初始数值设置,插入数值、绑定数值等操作
(三)编辑舞台
1. 当前组件设置
(1)在当前组件右键,弹出窗口中【切换类型】可以替换当前组件的类型。
(2)选择【全局界面】后,该组件会自动出现在所有剧情中。
(3)选中不同的组件,弹出的窗口中参数大致是一样。【元素尺寸】可直接输入W,H宽和高的数值,调整当前组件的大小。
(4)在编辑【按钮】类型时,在我的素材中点击音效,可为按钮添加音效;在窗口中,还可以调整按钮的音效音量大小。
(5)在编辑【文本、输入框】类型时,可调整文字的大小和颜色。
(6)在编辑【数值条】类型时,可对数值条进行【参数设置】,决定数值条的变化方式与变化方向。
(四)组件库
点击在组件库的上方铅笔或铅笔旁的文字区域可以给当前选中的组件或容器进行重命名,也可以双击组件可对组件进行重命名。
直接拖拽【组件库】内组件到编辑界面可使用该组件。点击【添加分类】,可以对组件进行分类。
点击【添加高级界面】,可以新增一个组件。
点击【添加高级界面】,可以新增一个组件。
这里的【添加高级界面】和 选择界面组件里的拖拽创建组件区别:
【添加高级界面】是在当前容器外新建的组件,可以独立调用;
而选择界面组件里的拖拽创建组件,是在当前容器内新建的组件,和当前容器是一体的。
(五)事件栏
当在容器中选中组件时,事件栏显示的是当前组件的外部事件(为该组件设置的事件只在当前容器内有效)
当双击组件时,事件栏显示的是当前组件的内部事件(对组件内部设置事件,插入到任何容器内均有效)
1. 事件
添加事件时可选择【鼠标点击的时候、组件载入的时候、按键的时候】三个事件效果
鼠标点击的时候:顾名思义就是用鼠标去点击你当前 选中设置的这个组件的时候,设置的事件才会发生
组件载入的时候:当选中的这个组件出现时,就会同时进行此按钮设置的事件
按键的时候:当按了键盘上某个指定按键后,事件发生
2. 添加事件
点击【事件栏】内【添加事件】,打开设置事件界面
(1)在第一步里选择想要指定的事件效果,然后点击‘+’按钮,添加一个动作
(2)在第三步里选择要配置的对象
(3)在第二步里我们可以看到配置好的动作。点击‘(需要满足条件…)’我们可以给这个动作添加一个条件设置。
(4)配置好动作后,记得点击【定位】按钮,把配置的界面调整到合适的位置
【按键后】事件设置可将鼠标移入到动作上,点击动作后方【小键盘】配置键盘按钮操作
(六)包含和关联组件
包含该容器中所添加的所有组件
拖拽可改变组件顺序(最上一个为最底层,最下一个为最上层)
四、保存
容器制作完后点击‘保存’按钮,在弹出的界面修改容器名称后点击保存,然后返回舞台。
五、运用实例教程
1. 如何制作人物好感度界面
3. 制作快速存读档
4. 密码锁
5. 数值条
6. 商城界面
7. 键盘操控移动组件
8. 背包界面