如何导入高级界面
发表时间: 2019-01-30 15:39:46 阶段:高级 分类:功能说明
通过了解高级界面,以及高级界面的导入导出及共享的具体内容,接下来会以实际操作为例,指导大家如何进行一系列操作。
(注:本系列教程依旧会采用①导出、②导入、③共享的顺序来分别示范操作。本篇主要讲高级界面的导入。)
 
二、导入
用途:将已经制作完成并保存到制作软件外的高级界面导入其他制作工程当中直接使用。
好处:1.以便于不同闪艺作品直接使用同一界面 2.省去重复制作界面的时间。
 
第一步:点开高级界面↓↓
 
 
第二步:点击导入界面↓↓
 
第三步:选中自己想要打开的界面,点击打开↓↓
 
打开后我们可以看到该界面中涉及到的所有数值↓↓
刚才我在高级界面中编辑过的两个数值就出现在这里。但请注意,这里显示的是受编辑的数值的初始值,并不是在高级界面中,编辑后的数值。
 
这里需要详细指出几个问题。
1.作品数值:当前作品拥有的数值
2.界面数值:被导入界面的原有数值
3.操作:将作品数值和界面数值整合在一起。
 
在这里我们举个例子,将界面数值1覆盖到作品中新增数值中,导入界面数值2覆盖到作品中的6号数值中。
 
修改数值之后,可以回到游戏制作界面,打开初始数值查看导入界面后的数值变化↓↓
我们可以看到刚才被覆盖和新建的数值分别落在了6和新增的序号上。
 
但需要注意的是,导入的高级界面被你删掉后,原本替换掉的数值是不会更改回原来的数值噢!
 
 
接下来补充几个小问题:
1.修改操作按钮:主要针对“操作”一栏,通过改变箭头的方向来改变数值替换的方向。
具体操作如下↓↓
 
当我们勾选了序号1时,点击修改操作,就会发现,被勾选序号的操作方向会跟着改变↓↓
 
2.勾选栏:勾选栏的选中与否,针对的是“修改操作”按钮。而不是针对数值的替换操作。无论勾不勾选,操作都会进行。我们可以通过勾选数值来进行多个数值赋值方向的一键改变。
 
3.批量修改:针对的是界面数值太过繁多时不便于一个一个修改,这样可以用批量来对一批连号数值进行统一大规模的操作。
 
我们点开批量修改看一看↓↓
批量修改适用于大批量连号数值,这里的关键词是“连号”,意思就是批量数值修改的数值编号必须是连续不间断的。
 
但如果中间出现了间断的序号,形成了两批连号数值怎么操作?可以点击下方的加号,来新建一个操作即可。
只要了解了这些功能,就可以放心导入新的高级界面啦~
 
这里有一个导入界面后的小窍门,分享给大家↓↓
新导入的高级界面中,一些跟本界面相关联的组件由于设置,并不会全部显示在该界面里。但这些组件是可以在组件库找到的。↑↑
 
这个时候我们可以新建一个用来储存这些组件的容器,将这些关联组件统一放入其中,以便于需要编辑的时候方便寻找。↓↓
需要理解的两个关键词:①包含组件、②关联组件。
包含组件:包含在该界面里,与当前界面相关联的组件。
关联组件:由于设置,不一定在当前界面中出现,但却与当前界面有着某种关联,在特殊情况下会显示出来的组件。关联组件是一个相对词汇,他对应的是“就当前界面而言,他是当前界面的关联组件”。但在其他界面中,它可能不是与之相关联的组件。
包含组件与关联组件的关系:包含关系(即包含组件一定是关联组件,但关联组件不一定是包含组件)
 
需要注意的地方
1.新界面导入后,要注意新增数值与原有数值之间的操作,小心不要将原有的有用数值替换掉噢!
2.使用批量修改的时候一定要注意自己要修改的一批数值序号是连着的!否则不但不会简便而且还会更麻烦!
3.虽然有些关联组件不显示在界面中,但也不要轻易删除!
 
 
相关链接:
一、如何导出高级界面
三、如何共享高级界面
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