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朕,糖朝V5,打钱!!!
咳咳,当然如果你要叫陛下,朕会更嗨森~
好了嘛,这里是内置小游戏制作贴第二弹
(第一弹《翻牌消消乐》链接:http://qz.3000test.com/topic/5577.html)
本次教程灰常灰常灰常简单,不过还没有达到最好的效果,目前一次只能打一只鼠
如果后期制作工具里高级界面组件可以动起来了朕再来优化!(立Flag为证)
老规矩先上效果图:
(鼠鼠这么可爱你怎么可以锤鼠鼠!!!)
一、准备素材
二、高级剧情
1、新建剧情如图,我们来做简单模式~
2、需要用到的数值如图,是不是特别少特别激动!(PS:还有个数值叫打地鼠积分,朕赖得截图了大家记得设置就好)
3、双击“简单”高级剧情,设置见图(敲黑板很重要,快记笔记!)下面我们就来一步两步摩擦摩擦……
咳咳是一步一步分析讲解这都是干啥的
4、首先是片头动效,到2个图片移除操作之前就是啦,大概就是一个ready?→Go!的过度(gif怎么调都超过大小传不上来,大家意会吧)
5、进入高级界面,添加2个文本组件,一个显示倒计时、一个显示积分,见图:
6、还记得定时器小宝贝儿么?同样在高级界面新建定时器,数值设置如图:
7、把5、6做好的组件都拖进舞台里去,朕是这样放的:
8、(1)(2)数值设置打地鼠倒计时=30,意思是游戏时间30秒,设置打地鼠循环当剩余时间>0秒时继续,为零时跳出;
(3)在循环分支里添加数值操作,设置地鼠阵(就是地鼠出来的可能性)=随机数(1-8),意思是8个洞8种可能性;
(4)新建子循环,条件如图,地鼠阵=1时第一个坑出现地鼠,地鼠阵=2就第2个坑出,以此类推做8个分支。
9、然后以第一个坑出现鼠鼠,我们来做动画效果,设置看上图,效果看下面:
10、这个锤锤是怎么出现的呢?注意看设置图
答案是:这是个图片选项哟(选中文字选项,右键转换为图片选项,未选是空锤,选中是锤子,so easy)
11、依此类推做好8个坑,砸中的话设置数值操作:打地鼠积分+100,记得把图片选项设置为计时失效,这样鼠鼠才会到时间了缩回去哟,效果图:
简单模式的打地鼠就做好啦,稍稍复杂一点点的呢?等明天吧哈哈哈~