如何制作打地鼠内置小游戏
发表时间: 2020-05-26 15:16:05 阶段:高级 分类:实例应用

  本教程由闪艺作者【糖朝V5】提供,小伙伴们想分享自己的教程,也可在分享到【闪艺教程】圈子中哦~

 

 

朕,糖朝V5,打钱!!!

 

咳咳,当然如果你要叫陛下,朕会更嗨森~

好了嘛,这里是内置小游戏制作贴第二弹

(第一弹《翻牌消消乐》链接:http://qz.3000test.com/topic/5577.html

本次教程灰常灰常灰常简单,不过还没有达到最好的效果,目前一次只能打一只鼠

如果后期制作工具里高级界面组件可以动起来了朕再来优化!(立Flag为证)

 

 

老规矩先上效果图:

(鼠鼠这么可爱你怎么可以锤鼠鼠!!!

 

一、准备素材

 

二、高级剧情

1、新建剧情如图,我们来做简单模式~

 

2、需要用到的数值如图,是不是特别少特别激动!(PS:还有个数值叫打地鼠积分,朕赖得截图了大家记得设置就好)

 

3、双击“简单”高级剧情,设置见图(敲黑板很重要,快记笔记!)下面我们就来一步两步摩擦摩擦……

咳咳是一步一步分析讲解这都是干啥的

 

 

4、首先是片头动效,到2个图片移除操作之前就是啦,大概就是一个ready?→Go!的过度(gif怎么调都超过大小传不上来,大家意会吧)

 

5、进入高级界面,添加2个文本组件,一个显示倒计时、一个显示积分,见图:

 

6、还记得定时器小宝贝儿么?同样在高级界面新建定时器,数值设置如图:

 

7、把5、6做好的组件都拖进舞台里去,朕是这样放的:

 

8、(1)(2)数值设置打地鼠倒计时=30,意思是游戏时间30秒,设置打地鼠循环当剩余时间>0秒时继续,为零时跳出;

(3)在循环分支里添加数值操作,设置地鼠阵(就是地鼠出来的可能性)=随机数(1-8),意思是8个洞8种可能性;

(4)新建子循环,条件如图,地鼠阵=1时第一个坑出现地鼠,地鼠阵=2就第2个坑出,以此类推做8个分支。

 

9、然后以第一个坑出现鼠鼠,我们来做动画效果,设置看上图,效果看下面:

 

10、这个锤锤是怎么出现的呢?注意看设置图

答案是:这是个图片选项哟(选中文字选项,右键转换为图片选项,未选是空锤,选中是锤子,so easy)

 

 

11、依此类推做好8个坑,砸中的话设置数值操作:打地鼠积分+100,记得把图片选项设置为计时失效,这样鼠鼠才会到时间了缩回去哟,效果图:

简单模式的打地鼠就做好啦,稍稍复杂一点点的呢?等明天吧哈哈哈~

 

 

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