有很多想写长篇的亲,都有一个苦恼:就是写出来的剧情似乎有些太过意想之中,没有起伏,心塞......
有很多玩长篇游戏的亲,也有一个苦恼:玩的游戏,我都猜出来下一步是咋的回事了qaq给点意外和惊喜给
我好不好??
下面,包包就给各位说一下,怎么样写这个套路伏笔~(qaq大佬们不喜勿喷)
1. 定好剧本大纲
一个好的,引人入胜的游戏,除了制作画面,封面一些外部因素外,其中十分重要的是剧本,而一个好的
剧本,必须得要有一个明确的剧本大纲(尤其是长篇的)
这时候,就有很多亲们问了:啥是大纲啊?大纲就是概括全本剧本的文本,富有逻辑性,顺序性。除剧情
大纲建议大家写以外,也比较建议大家写一个人物概括,这样写剧本的时候就会更加清晰这个人物。
此外,有很多亲们说:我也有写大纲啊,可是我最后写剧本的时候总是喜欢根据自己的灵感,压根没有根
据大纲。这个问题并不难解决,我们长篇所需的大纲并不是要概括每一个章节的主要内容,而是写出一个
世界观,和主角与各个人物的关系,我们写大纲的时候,会往全盘去考虑,就不会这里写一写那里写一写。
警区红灯——人物设定偏向极致
200米睫毛....姑娘你带着这假睫毛不累吗
现在很多作者给人物的人物设定太过极致,好到极致就是女主倾国倾城赛比四大美女,心地比玛利亚还要
善良,各种开金手指;坏到极致就是配角,尤其是跟女主抢男主的女配,永远都是她在暗中陷害女主,然后
emmm每次女主都能够躲过陷害并且还是给男主化解的,让女主攒到了男主的好感,并且让男主加深了对
自己的讨厌emmmmmm??这女配是不是脑子里缺个女娲补补洞?
建议
给所有人物的设定最后都是亦正亦邪,两面性(包括主角),人无完人,如果设定的太过完美,让人没有
代入感。 女主要时不时冒出些邪恶的嘴脸,女配也可以给她设定的有脑子一些,可以是有些可怜的设定,
让人有可恨之人亦有可怜之处的想法,使游戏更有可玩性。
2. 在一些细微的地方埋伏笔
说到埋伏笔,包包真的是一逼的想吐槽,很多作者埋的伏笔都太明显了,让人一眼就看的出来你接下来要
干啥。谨记:埋伏笔好似埋地雷,你要是埋的太明显,别人就会十分轻松地就躲开,还有十分大的可能过
来排掉你的雷。成功的地雷就是别人十分轻松地走过来,认为这里绝对安全,然后踩到一块草地,
突然——boom!
警区红灯——伏笔直接亮出来
大声地告诉我,这是啥剑!
结合上图,犯了这些毛病的亲们,摸着你们热辣辣的良心说,这真emmm是伏笔???这种根本不算伏
笔,最多只能算需要连接上下两句话就能理解的,好的伏笔要让别人看不出来这是伏笔,像上面那种的可
以说是十分明显了emmmmm
建议
好的伏笔要让别人看不出来这是伏笔。将伏笔埋藏在一些大家觉得很平常的地方,例如一个笑容,一个眼
神,一个非常细微的动作。但要十分具有合理性,到后期将这个伏笔挖出来的时候,玩家们才会感叹:真
是没想到,居然是这么回事。
暂时只想到这么一些,另外希望大家支持一下包包的作品啦!《筝封痴促》,本教程可能有些地方让各位
大佬们觉得不以为然,不喜勿喷哈!