浅谈反转的一些要素
发表时间: 2018-06-30 14:06:33 阶段:中级 分类:剧本剧情

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反转

反转是指在作品中出现出乎意料的情节,使得整个故事架构往意想不到的方向改变[出处:反转主题赛]

政斗/宫斗/悬疑/逆袭/重生等等经常用的元素,一个完美的反转可以给你的作品添上几分浓墨的色彩

但反转必须恰到好处不显突兀,不然就会有一种为了圆一个脱离剧情的坑而强行插入

一般需要反转的剧情可以划分为以下几类

 

1. 开端

[可以采用一个较为简单的反转引出你所想要讲述的故事]

举一个例子

 

[三言两语之间便完成了一个简单的反转,接下的剧情便可以写重生/逆袭甚至是穿越了。

注意一下,这里的反转不需要扣人心弦不需要铺垫,只需要将前因后果讲明白即可,甚至从某种意义上说,还不能称为真正的反转]

 

2. 高潮

[一般运用在高潮的反转多是悬疑剧,目的是为了使剧情更具戏剧性,吸引玩家的注意力]

但运用在此处的反转,前面必须要层层铺垫或者伏笔,让玩家觉得这样的反转是合情合理的。

否则,就会出现一种莫名感觉很好,却突然被横插入一段莫名其妙的剧情,容易心生厌恶之情,

也会让一些热爱推理的小伙伴有点懵,明明没有任何细节能够证明,就像是凭空捏造出来的一样,起不到它本该能够发挥的作用。

所以此处逻辑,非常重要。

还是继续举一个简单例子说明一下吧

 

[本来看似幕后主使一定是凯瑟琳没错了,但凯瑟琳的一番话却将之前的推论都给推翻了,

究竟是死前的最后辩解,还是主谋真的另有其人,让玩家的心不自觉就调动了起来。

注意一点,绝对不能为了反转而反转,而是应该围绕剧情的需要而进行反转,一个不知所以的反转绝对会将之前做的所有一切都给摧毁的]

 

 

3. 结局

[此处的反转与高潮的反转有曲工异同之意,本以为那人是最后的赢家却最终是输得最惨的那一个,颇有跌宕起伏的意味,让玩家迫不及防]

举例:

[本以为自己是最后的赢家,却不曾想自己是输得最惨的那一个,所做的一切只不过为他人做了衣裳。

此处的反转给人的感觉是可能是惋惜、恍然大悟甚至是懵,此时就需要借助一个简单的番外对正文没提到的一些细节做一些补充说明了]


总结

你要始终记得,为什么而反转,反转之后会起到什么样的作用,这里到底适不适合反转,而不是单纯因为自己喜欢就进行反转。

好的反转不在于多,而在于精。

太多频繁的反转只会让人感到厌倦。

 

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